Terrarium 把一个微型生态系统拆成两种视角。两名玩家分别接触物种行为和环境数据,必须交换观察、提出假设,并在系统继续变化时共同决定干预方式。
当前关注
项目正在完善“活着的世界”:真实物种关系、资源流动、跨阶段影响,以及结果页对因果与既有趋势的区分。预测不是公布答案,而是要求玩家说明依据,并在后续状态中验证。
合作结构
信息不对称不会让一名玩家成为指挥者。每一侧都拥有足够信息提出判断,却需要另一侧的线索提高把握。游戏关注的不是谁知道得更多,而是两个片面视角如何形成可执行的共同理解。
PROJECT ARCHIVE
双人协作生态诊断游戏,用真实物种、时间变化和信息不对称制造共同推理。

Terrarium 把一个微型生态系统拆成两种视角。两名玩家分别接触物种行为和环境数据,必须交换观察、提出假设,并在系统继续变化时共同决定干预方式。
项目正在完善“活着的世界”:真实物种关系、资源流动、跨阶段影响,以及结果页对因果与既有趋势的区分。预测不是公布答案,而是要求玩家说明依据,并在后续状态中验证。
信息不对称不会让一名玩家成为指挥者。每一侧都拥有足够信息提出判断,却需要另一侧的线索提高把握。游戏关注的不是谁知道得更多,而是两个片面视角如何形成可执行的共同理解。